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Videogioco cinese hit “Black Myth: Wukong” vende 10 mln di copie in tre giorni

Videogioco cinese hit “Black Myth: Wukong” vende 10 mln di copie in tre giorni

Pechino, 24 ago 13:43 – (Xinhua) – Il videogioco cinese di successo “Black Myth: Wukong” ha scosso il mondo del gaming, vendendo più di 10 milioni di copie su tutte le piattaforme in soli tre giorni dopo il suo lancio, come annunciato ieri sera dallo sviluppatore Game Science.

Considerato il primo titolo “Triple-A” sviluppato in Cina, “Black Myth: Wukong” ha raggiunto la vetta della classifica dei “giochi più giocati” su Steam, una delle principali piattaforme di gioco, appena un’ora dopo il suo debutto martedì mattina.

Game Science ha rivelato che il numero massimo di giocatori contemporanei su tutte le piattaforme ha superato i 3 milioni.

“Black Myth: Wukong” trae ispirazione dal classico romanzo cinese “Viaggio in Occidente”. Il romanzo segue le avventure di un monaco e dei suoi tre discepoli, con un’attenzione particolare a Sun Wukong, il leggendario Re Scimmia noto per i suoi poteri soprannaturali e la sua natura dispettosa.

Sebbene la maggior parte dei giocatori sia cinese, la popolarità del gioco si sta diffondendo rapidamente in tutto il mondo. Alcuni fan entusiasti hanno compilato oltre 200 pagine di materiale di background per aiutare i giocatori internazionali a comprendere le profonde radici culturali della storia.

Celebrato per il suo ricco patrimonio culturale e per l’estetica di gaming moderna, il gioco è diventato una sensazione che trascende la comunità videoludica. Il suo successo senza precedenti ha persino fatto salire le quotazioni di alcune aziende e ha stimolato il turismo nella provincia dello Shanxi, una delle principali location di riprese del gioco.

Con il primo weekend ormai iniziato, gli esperti del settore prevedono che le vendite del gioco continueranno a crescere.

Goldman Sachs aveva precedentemente previsto che “Black Myth: Wukong” potesse raggiungere 12 milioni di copie vendute su Steam, generando oltre 3 miliardi di yuan (circa 420 milioni di dollari) di entrate. In uno scenario ottimistico, il gioco potrebbe raggiungere 20 milioni di unità vendute, con entrate superiori a 5 miliardi di yuan. (Xin)

 © Xinhua

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